全球虚拟现实市场研究报告 – 预测至2027年
市场分析
虚拟现实(VR)正在改变我们与环境和周围物体连接的方式。扩大在不同领域的增强或虚拟现实的采用和使用正在推动全球虚拟现实市场的发展。虚拟呈现了个人可以探索和交互的3D计算机化环境。预计全球虚拟现实市场到2027年将超过100亿美元的价值,在评估期间(2017-2027)以37.4%的复合年增长率增长。
此外,VR作为商业策略的广泛使用吸引用户购买产品。一方面,这增加了HMD的销售。市场的增长机会可能来自5G等即兴网络发展和VR头戴式耳机的更多采用。然而,与片上系统(SoC)相关的较高制造费用可能会阻碍全球虚拟现实市场的增长。
市场细分
全球虚拟现实市场研究报告 – 预测至2027年
全球虚拟现实市场根据其组件,设备类型,技术,行业垂直和区域需求进行分类。按组件划分,全球市场分为软件和硬件。基于其设备,市场分为手势跟踪设备,头戴式显示器,显示墙和投影仪以及3D相机。基于其技术,市场已经分为半沉浸式,非沉浸式和完全沉浸式。就行业垂直市场而言,市场分为工业,医疗保健,航空航天和国防商业,消费电子等。
全球虚拟现实市场研究报告 – 预测至2027年
区域分析
在北美,欧洲,拉丁美洲,亚太地区,中东和非洲(MEA)以及世界其他地区(RoW)等六个主要全球区域分析了细分市场。
全球虚拟现实市场的一些主要参与者包括三星电子有限公司,谷歌有限责任公司,Facebook,微软公司,敏感公司,索尼公司,Avegant公司,Sixense娱乐公司,EON Reality,Vuzix公司,高通等公司。等等。