2030年北美家庭娱乐中心市场展望:行业洞察和机会评估,2019-2030

按访问者人口统计的北美家庭娱乐中心市场(有孩子的家庭(0-8岁),有孩子的家庭(9-12岁),青少年(13-19岁),年轻人(19-25岁)和成人(25岁以上));按设施大小划分(不超过5,000平方英尺,5,001–10,000平方英尺,10,001–20,000平方英尺,20,001–40,000平方英尺,1–10英亩,11–30英亩和30英亩以上) );按收入来源(报名费和门票销售,食品和饮料,商品销售,广告及其他)分类;按应用(街机工作室,AR和VR游戏区,体育活动,技能/竞赛游戏及其他);按类型划分(儿童娱乐中心(CEC),儿童娱乐中心(CEDC),成人娱乐中心(AEC)和基于位置的娱乐中心(LBEC));按地区(北美,美国和墨西哥)-分析2016-19的市场份额,规模和趋势以及对2030的预测

产品总览
家庭娱乐中心是微型室内娱乐中心,是小型娱乐公园,与传统娱乐公园相比,其每人收费更低,每小时吸引的消费者更少,从而为各个年龄段的人们提供了一系列娱乐活动。家庭娱乐中心是专门为一系列游戏而设计的,包括视频游戏,基于机器的运动,弹球机,视频游戏系统和虚拟现实游戏。

元哲咨询预计在 2020-2026 年内,全球视频游戏市场将以约 14.5% 的复合年增长率增长
市场亮点
预计到2030年,北美家庭娱乐中心市场将从2019年的6,893.52百万美元增长到14,545.62百万美元,在整个预测期内,即2019-30年,复合年增长率为6.79%。由于以下原因,估计北美家庭娱乐中心市场将增长。

2030年北美家庭娱乐中心市场展望:行业洞察和机会评估,2019-2030
北美家庭娱乐中心市场:细分

青少年的需求不断增长
北美家庭娱乐中心市场基于访客人口统计数据,分为有孩子的家庭(0–8),有孩子的家庭(9–12),青少年(13–19),年轻人(19–25)和成人( 25岁以上)。青少年(13-19岁)由于在青少年中街机游戏和游乐园越来越普遍,预计在整个预测期内仍将占主导地位。但是,有孩子的家庭(9-12岁)的复合年增长率可能最快达到XX%,因为一半以上的游客来自这个年龄段的相对协调良好的学龄儿童。

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北美家庭娱乐中心市场:市场动态

娱乐场所数量增加
北美家庭娱乐中心由于商场数量的增加而增加,因为室内娱乐中心是在消费者经常光顾的地区建造的。购物中心建设密集且在该地区享誉全球,因为北美主要集中在世界上最大的购物中心。
会员计划
家庭/室内娱乐设施提供奖励服务,是市场的重要推动力。诸如访问点,奖励积分,持卡人,订阅等之类的变量正在支持忠诚度计划。

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北美家庭娱乐中心市场:地区
美国将在预测期内以最高复合年增长率增长
在区域分析的基础上,北美家庭娱乐中心市场分为三个主要区域。这些国家包括美国,墨西哥和北美其他地区。从地理上看,美国在2019年占据XX%的主要市场份额,由于人均收入的增加,体育和娱乐的选择多种多样以及采用新兴技术(例如3D)等因素,在预测期内,美国的复合年增长率有望以最高的复合年增长率增长和VR进入家庭娱乐中心。此外,主要参与者增加投资可能会促进市场增长。
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主要参与者

· The Walt Disney Company
Company overview
Business Strategy
Key Product Offerings
Financial Performance
Key Performance Indicators
Risk Analysis
Recent Development
Regional Presence
SWOT Analysis
· CEC Entertainment Inc.
· Cinergy Entertainment
· LEGOLAND Discovery Center
· Lucky Strike Entertainment
· KidZania
· FunCity
· Scene 75 Entertainment Centers
· Smaaash Entertainment Pvt. Ltd.
· iPlay America

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