非洲 Metaverse 市场预测到 2026 年

非洲 Metaverse 市场分析

市场概览

Metaverse 在今天引起了轰动,各大公司/投资者都在争先恐后地开发这项技术,并尽早为最终用户提供。 “Metaverse”一词最早由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在他 1992 年的反乌托邦小说《雪崩》中使用。在书中,Metaverse 被描述为互联网的最终发展——一种虚拟现实,任何虚拟交互都可以直接影响现实世界。在今天的一些视频游戏中可以找到 Metaverse 技术的这一方面。然而,真正的 Metaverse 可能需要两年时间才能在市场上进行商业化软启动。

此外,人们越来越关注使用互联网融合数字世界和物理世界,以及混合现实 (MR) 的吸引力和普及率不断提高,预计将成为市场的主要驱动力。然而,网络威胁和数据安全预计将成为增长和采用的主要阻碍因素。隐私问题可能是 Metaverse 世界的主要关注点,因为它将收集比以往任何其他平台都更多的个人信息。

然而,在区块链技术的帮助下,去中心化的元界可以克服这些隐私丑闻,并有望为每个人创造一个更安全的元界世界。 Metaverse 的成功取决于硬件和相关软件的定价。并非每个人都能负担得起耳机和其他可穿戴设备的价格。科技公司将不得不创造更多负担得起的选择,以增加潜在客户并在全球范围内普及这项技术。因此,快速的技术进步是市场的基本需求。
非洲 Metaverse 市场预计到 2024 年将达到 6720 万美元,到 2030 年预计将超过 13.917 亿美元,2024-2030 年的复合年增长率为 65.7%。

市场细分

基于组件,市场已细分为硬件和软件。预计软件部门将在预期期间呈现最快的增长速度。该平台将市场分为台式机/笔记本电脑、移动设备和可穿戴设备。预计可穿戴部分将在预测期内占据主要份额。
基于该技术,市场已细分为区块链、虚拟现实和虚拟现实。 AR、混合现实等。基于技术,区块链技术有望在预测期内呈现最高的复合年增长率。
基于应用程序,市场已细分为游戏、在线购物、内容创建、社交媒体等。
基于最终用户,市场分为消费者和企业。该企业的细分市场进一步细分为 BFSI、零售、媒体和媒体。娱乐、教育、房地产、航空航天等国防医疗保健、工程等。

区域分析

本研究中的国家包括南非、尼日利亚、肯尼亚、摩洛哥、阿尔及利亚、安哥拉和非洲其他国家。
目前,有几家公司正在投资元界技术。
然而,Meta 是 Metaverse 领域的主导者。元界市场在初期有望得到整合。然而,到 2027 年,几个主要参与者将根据为各个行业提供的产品在市场中占有一席之地。

主要参与者

Meta Platforms Inc.、NVIDIA、微软公司、腾讯控股有限公司、字节跳动、Epic Games、网易公司、Roblox Corporation、Lilith Games、Nextech AR Solutions Inc.、Unity Software Inc. 和 MTN Group。

目录

1。执行摘要
2 市场介绍
2.1 定义
2.2 研究范围
2.3 研究目的
2.4 市场结构
3 研究方法
4 市场动态
4.1 概述
4.2 驱动程序
4.2.1 越来越关注使用互联网融合数字世界和物理世界
4.2.2 增加混合现实 (MR) 的吸引力和流行度
4.3 约束
4.3.1 网络威胁
4.4 机遇
4.4.1 技术进步
4.5 COVID-19 的影响分析
4.5.1 对IT产业的影响
4.5.2 组织对 IT 支出的影响
4.5.3 对元界开发的影响
5 市场因素分析
5.1 价值链分析
5.1.1 研究与发展开发商
5.1.2 系统集成商
5.1.3 最终用户
5.2 搬运工五力
5.2.1 新进入者的威胁
5.2.2 供应商议价能力
5.2.3 替代品的威胁
5.2.4 买家议价能力
5.2.5 竞争强度
6 全球元宇宙状态
6.1 元界发展阶段划分
6.2 全球各地区投资情况
6.3 全球元宇宙预计用户分析
7 非洲 METAVERSE 市场,按组成部分
7.1 概述
7.1.1 非洲 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
7.2 硬件
7.3 软件
8 非洲 METAVERSE 市场,按平台分类
8.1 概述
8.1.1 非洲 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
8.2 台式机/笔记本电脑
8.3 手机
8.4 可穿戴设备
9 非洲 METAVERSE 市场,按技术分类
9.1 概述
9.1.1 非洲 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
9.2 区块链
9.3 虚拟现实AR [增强现实AR)、虚拟现实(VR)]
9.4 混合现实
9.5 其他
10 非洲 METAVERSE 市场,按应用
10.1 概述
10.1.1 2020-2030 年按应用分列的非洲 METAVERSE 市场(百万美元)
10.2 游戏
10.3 网上购物
10.4 内容创作
10.5 社交媒体
10.6 其他
11 非洲 METAVERSE 市场,按最终用户分类
11.1 概述
11.1.1 2020-2030 年按最终用户分列的非洲 METAVERSE 市场(百万美元)
11.2 消费者
11.3 企业
11.3.1 非洲 METAVERSE 市场,按企业分类
11.3.2 BFSI
11.3.3 零售
11.3.4 媒体娱乐
11.3.5 教育
11.3.6 房地产
11.3.7 航空航天防御
11.3.8 医疗保健
11.3.9 工程
11.3.10 其他
12 非洲 METAVERSE 市场,按国家/地区分类
12.1 概述
12.1.1 非洲 METAVERSE 市场,按国家/地区划分,2021 年与 2030 年(百万美元)
12.1.2 2020-2030 年按地区分列的非洲 METAVERSE 市场(百万美元)
12.1.3 南非
12.1.3.1 南非 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.3.2 南非 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.3.3 南非 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.3.4 南非 METAVERSE 市场,按应用划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.3.5 南非 METAVERSE 市场,按最终用户划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.3.5.1 南非 METAVERSE 市场,按企业分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4 尼日利亚
12.1.4.1 尼日利亚 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4.2 尼日利亚 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4.3 尼日利亚 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4.4 尼日利亚 METAVERSE 市场,按应用划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4.5 尼日利亚 METAVERSE 市场,按最终用户分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.4.5.1 尼日利亚 METAVERSE 市场,按企业分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.5 非洲其他地区
12.1.5.1 非洲其他地区 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.5.2 非洲其他地区 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.5.3 非洲其他地区 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.5.4 非洲其他地区 METAVERSE 市场,按应用划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.5.5 2020-2030 年按最终用户划分的非洲其他 METAVERSE 市场(百万美元)
12.1.5.5.1 非洲其他地区 METAVERSE 市场,按企业分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6 肯尼亚
12.1.6.1 肯尼亚 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6.2 肯尼亚 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6.3 肯尼亚 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6.4 肯尼亚 METAVERSE 市场,按应用划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6.5 肯尼亚 METAVERSE 市场,按最终用户划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.6.5.1 肯尼亚 METAVERSE 市场,按企业分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7 摩洛哥
12.1.7.1 摩洛哥 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7.2 摩洛哥 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7.3 摩洛哥 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7.4 摩洛哥 METAVERSE 市场,按应用分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7.5 摩洛哥 METAVERSE 市场,按最终用户划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.7.5.1 摩洛哥 METAVERSE 市场,按企业分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8 阿尔及利亚
12.1.8.1 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8.2 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8.3 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8.4 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按应用划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8.5 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按最终用户划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.8.5.1 阿尔及利亚 METAVERSE 市场,按企业划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9 安哥拉
12.1.9.1 安哥拉 METAVERSE 市场,按组成部分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9.2 安哥拉 METAVERSE 市场,按平台划分,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9.3 安哥拉 METAVERSE 市场,按技术分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9.4 安哥拉 METAVERSE 市场,按应用分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9.5 安哥拉 METAVERSE 市场,按最终用户分类,2020-2030 年(百万美元)
12.1.9.5.1 安哥拉 METAVERSE 市场,按企业划分,2020-2030 年(百万美元)
13 竞争格局
13.1 竞争基准
13.2 具体国家政策
13.3 国际组织的具体指南
13.4 最近的发展
13.4.1 伙伴关系/协议/合同/合作
13.4.2 业务扩张/收购
13.4.3 产品发布/开发
14 公司简介
14.1 元平台公司
14.1.1 公司概况
14.1.2 财务概览
14.1.3 提供的产品/解决方案/服务
14.1.4 主要进展
14.1.5 SWOT 分析
14.1.6 关键策略
14.2 英伟达
14.2.1 公司概况
14.2.2 财务概览
14.2.3 SWOT 分析
14.2.4 主要发展
14.2.5 SWOT 分析
14.2.6 关键策略
14.3 微软公司
14.3.1 公司概况
14.3.2 财务概览
14.3.3 提供的产品
14.3.4 主要发展
14.3.5 微软公司:SWOT 分析
14.3.6 关键策略
14.4 腾讯控股有限公司
14.4.1 公司概况
14.4.2 财务概览
14.4.3 提供的产品
14.4.4 主要发展
14.4.5 SWOT 分析
14.4.6 关键策略
14.5 字节跳动
14.5.1 公司概况
14.5.2 财务概览
14.5.3 提供的产品
14.5.4 主要发展
14.5.5 SWOT 分析
14.5.6 关键策略
14.6 史诗游戏
14.6.1 公司概况
14.6.2 财务概览
14.6.3 提供的产品
14.6.4 主要发展
14.6.5 SWOT 分析
14.6.6 关键策略
14.7 网易公司
14.7.1 公司概况
14.7.2 财务概览
14.7.3 提供的产品
14.7.4 主要发展
14.7.5 SWOT 分析
14.7.6 关键策略
14.8 罗布洛克斯公司
14.8.1 公司概况
14.8.2 财务概览
14.8.3 提供的产品/服务/解决方案
14.8.4 主要发展
14.8.5 SWOT 分析
14.8.6 关键策略
14.9 莉莉丝游戏
14.9.1 公司概况
14.9.2 财务概览
14.9.3 提供的产品
14.9.4 主要发展
14.10 NEXTECH AR SOLUTIONS INC.
14.10.1 公司概况
14.10.2 财务概览
14.10.3 提供的产品
14.10.4 主要发展
14.10.5 SWOT 分析
14.10.6 关键策略
14.11 联合软件公司
14.11.1 公司概况
14.11.2 财务概览
14.11.3 提供的产品
14.11.4 主要发展
14.11.5 SWOT 分析
14.11.6 关键策略
14.12 MTN集团
14.12.1 公司概况
14.12.2 财务概览
14.12.3 提供的产品
14.12.4 主要发展
14.12.5 SWOT 分析
14.12.6 关键策略

本文为译文,为求精确,请阅读原文:Africa Metaverse Market Research Report Forecast to 2030

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