全球数字游戏市场(2018-2023):预计全球数字游戏市场的复合年增长率将达到15.7%

全球数字游戏市场(2018-2023)
预计全球数字游戏市场的复合年增长率将达到15.7%,预计到2023年将达到2649亿美元。智能手机和平板电脑的激增将为全球游戏市场带来巨大的推动力。此外,技术的改进和互联网连接的便利性也推动了MMO和电子竞技类型的直播游戏。游戏公司越来越倾向于通过物理分发渠道的数字分销渠道,因为数字分发允许容易地购买和下载用于不同游戏平台的数字内容。

全球数字游戏市场(2018-2023)
细分见解:
用于游戏的各种平台是PC,移动和控制台。移动平台预计将在2018 – 2023年期间以23.1%的最高复合年增长率增长,到2023年全球创收1653亿美元。移动游戏的增长可归功于移动电话的易用性和功能丰富的智能手机的价格实惠,加上全球大部分地区相当好的互联网连接。多年来,游戏玩家意识到移动游戏在控制台和PC游戏中提供的便利性,从而使其广泛采用。虽然手机游戏越来越受欢迎,但PC游戏预计将在未来几年内下降,预计到2023年市场份额仅为11.0%。

全球数字游戏市场(2018-2023)
区域见解:
预计2018年至2023年期间,北美的数字游戏市场将以14.6%的复合年增长率增长。美国电子竞技等活动得到了该地区惊人的互联网连接支持。亚太地区是全球数字游戏市场的主要贡献者。预计到2023年将贡献1378亿美元。此外,亚太地区2018 – 2020年预测期间的复合年复合增长率最高,为17.5%。为亚太地区带来巨大收入的主要国家是中国,韩国,日本和印度。到2023年,拉丁美洲的收入贡献预计将达到69亿美元。索尼和微软都有针对拉丁美洲控制台市场的计划,这些计划向独立开发商和小型工作室开放,这反过来又加强了该地区的游戏机游戏。预计到2023年,EMEA地区将占据22.0%的市场份额.VR游戏市场是欧洲最具竞争力的游戏空间之一。

全球数字游戏市场(2018-2023)
公司涵盖

• Activision Blizzard
• Electronic Arts
• Take Two Interactive
• Ubisoft
• Zynga
• Tencent
• GungHo Online
• Nintendo
• Sony Corporation
• Microsoft Corporation

全球游戏化市场研究报告-市场规模,份额和趋势分析以及对2030年的预测

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