全球直播市场研究报告-到2027年的预测,在预测期间的复合年增长率为28.1%

全球直播市场研究报告-到2027年的预测
市场动态
到2027年,全球直播市场预计将达到2472.75亿美元,在预测期间的复合年增长率为28.1%。由于YouTube,Facebook,Instagram,Hotstar等的日益普及,当今的实时视频流正在发展。此外,电子竞技和视频游戏在千禧一代和Z代中的日益普及,实时视频游戏流媒体获得了动力,从而推动了全球实时流媒体市场。此外,根据美国互动广告局(IAB)的数据,2018年,全球超过67%的消费者流媒体播放了实时视频内容,该群体中有52%的消费者更喜欢免费的,广告支持的实时流媒体,而不是基于订阅的服务。此外,自去年以来,全球47%的客户报告其实时流媒体活动激增。另外,社交平台有望提供实时视频内容,而电视是访问的最受欢迎的实时视频内容类型。

全球直播市场研究报告-到2027年的预测
由于当前Covid 19危机的爆发,全球实时流媒体市场有望实现令人难以置信的市场增长,人们正在避免大量聚会并增加实时流媒体。此外,亚马逊,Twitch,Vimeo,IBM Corporation,Facebook和Google等一些大型公司提供的服务。预计该流行病将在回顾期内使复合年增长率提高28.1%。基于最终用户的实时流媒体平台已被电子竞技组织者,音乐演唱会组织者和教育机构广泛使用。

全球直播市场研究报告-到2027年的预测
市场细分
实时流媒体市场分为组件和最终用户。基于组件细分,全球实时流媒体市场已分类为平台和服务。
根据最终用户的细分,实时流媒体市场已分类为媒体和娱乐,电子竞技,活动,教育,零售,政府等。最终用户广泛使用实时流媒体平台与目标受众互动并娱乐目标受众。

区域分析
全球实时流媒体市场的特定区域分析已分类为北美,欧洲,亚太地区,南美以及中东和非洲。
由于该地区的年轻人众多,亚太地区为领先的全球直播市场做出了贡献。此外,该地区市场的增长归因于实时视频流服务的激增以及消费者对传统电视频道上的实时流的日益增长的偏好,在传统电视频道上,用户要求等待他们喜欢的节目被广播。

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主要玩家
全球直播市场的主要参与者是压铸(美国),Flux Broadcast(英国),Huya,Inc.(中国),Microsoft Corporation(美国),Facebook,Inc.(美国),Google,Inc.(美国) ,Twitch Interactive,Inc.(美国),EventStreaming.TV(英国),Periscope(英国),Vimeo(美国),AfreecaTV Co.,Ltd。(韩国),IBM Corporation(美国),Instagram,Inc。(美国) ),Empire Video Productions,LLC(美国),Streaming.hr(克罗地亚)和Amazon.com,Inc.(美国)。

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COVID 19的影响
我们一直在跟踪COVID-19大流行对所有行业中各个行业和垂直行业的影响。由于COVID-19对行业的影响,我们的研究报告也包括其中,并且可以帮助您了解下降和上升。此外,我们可以帮助您确定感兴趣市场的供需之间的差距。此外,该报告还可以帮助您进行分析,修订政府法规以及许多其他有用的见解。

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