增强现实和虚拟现实市场:市场细分:按产品(硬件和软件);按设备类型(AR 设备和 VR 设备);按应用(消费者、商业、医疗保健、航空航天和国防等);和地区——2019-2020 年市场规模、份额和趋势的全球分析以及到 2030 年的预测

产品概述
增强现实被定义为现实的高级版本,它利用技术为数字信息提供某物的图像。最常见的是 AR,它用于智能手机和平板电脑的应用程序。另一方面,虚拟现实是一种借助提供逼真用户界面的计算机技术创建模拟环境的技术。它也被称为 VR,可以是人工的,例如被捕获或动画并用作虚拟现实中的真实位置。允许开发人员将上下文或数字内容与现实世界集成的特殊 3D 程序基于增强现实应用程序。虚拟现实在交互式模拟环境中处理人工世界的真实用户体验

增强现实和虚拟现实是使用设备或表面/平台可视化虚拟世界的交互式技术。当在现实生活中训练业余爱好者变得困难时,虚拟现实可以巧妙地用于教育目的。虚拟现实技术可用于军事、制造、医疗、娱乐和游戏、可视化、教育、机器人、营销、导航和路线规划、地理空间、旅游和城市规划以及土木工程。垂直领域的增强现实主要用于电子商务、零售、工程、教育和培训、汽车、旅行和旅游业。

市场亮点
增强现实和虚拟现实市场预计 2030 年复合年增长率为 42.5%。
增强现实和虚拟现实市场将从 2019 年的 367 亿美元增长到 2030 年的 12472 亿美元,复合年增长率为 42.5 亿美元。 % 在整个预测期内,即 2021-30 年。住院护理管理和医学教育与培训对 AR 应用的需求不断增长,正在推动全球增强现实和虚拟现实市场。AR 在这项业务中发挥着至关重要的作用。AR可用于协助医生了解患者身体部位的虚拟状态,并有可能帮助外科医生进行微创手术。使用 AR 建模和 3D 可视化对医疗保健行业大有裨益。AR 市场的增长是由 AR 用于改善健康、向医疗保健学生教授复杂学科、培训医生、药房管理以及出院后护理和治疗患者的推动。智能手机和平板电脑的日益普及为 AR 和 VR 创新通过不同平台触达大众提供了重要媒介。此外,公司行业被认为是 AR 和 VR 最重要的目标市场之一。此外,许多世界500强企业已经开始尝试并实施AR和VR技术,其中一些甚至开始了试点项目。在促进增强现实和虚拟现实全球市场的增长方面,这些因素得到了积极的预期。

增强现实和虚拟现实市场:
在 2021-30 年期间,软件细分市场将以 XX.X% 的最高复合年增长率增长,
增强现实和虚拟现实市场按硬件和软件产品细分。预计硬件部分将在 2019 年以超过 XX.X% 的份额引领市场,而软件部分在预测期内的复合年增长率最高,原因是 AR 和 VR 设备价格大幅下降,加上游戏中的 AR 和 VR 以及易于使用的耳机。AR 软件解决方案在全球范围内的渗透率不断提高,并且与早期硬件设备的兼容性预计将在预测期内推动 AR 市场的发展,以支持软件行业的增长。由于 AR 领域的应用程序和平台提供的高接受度提升,预计对软件的需求将会增加。软件增强现实行业增长率的下降是由于软件的高市场可用性将在预测期内加速 AR 硬件应用市场的发展。

消费应用细分市场将在 2021-30 年期间以最高复合年增长率增长,增强现实和虚拟现实市场按应用细分为消费、商业、医疗保健、航空航天和国防等。由于虚拟现实系统在游戏和娱乐行业的快速采用,商业应用分部在 2019 年的收入份额最大,为 51.6%。智能手机的快速普及导致 VR 技术在商业应用中的实施。预计消费者应用程序将见证预测期内最高的复合年增长率。在虚拟现实市场中,由于该板块在游戏行业的渗透率较高,包括游戏和娱乐应用在内的消费板块占据了最大份额。使用 VR 在游戏和娱乐中提供的沉浸式技术将用户带入一个全新的虚拟环境。在预测期内,用户应用将引领虚拟现实行业的增长。此外,先进的沉浸式体验和大量游戏内容的可用性推动了虚拟现实在游戏行业的采用。

增强现实和虚拟现实市场:市场动态
驱动器
为基于移动增强现实高需求
为AR和VR技术领域的显著论坛,跨各种平台到达群众通过智能手机和平板电脑的日益渗透给出。此外,对于AR和VR,商业领域被认为是最重要的目标市场之一。随着所有主要的智能手机制造商、软件开发商和解决方案提供商都瞄准市场,这些技术在企业中的应用潜力是巨大的。此外,多家世界500强企业已经开始试验和实施AR和VR技术,其中一些已经开始试点。因此,这些变量在推动全球市场方面得到了积极预测。此外,视频游戏是增强现实和虚拟现实技术的主要应用之一。过去,全球游戏玩家的数量快速增长。这是由于对基于增强现实和虚拟现实的游戏的更高需求,从而推动了该行业的增长。对于协作研讨会、聚会、公开讲座、飞行学校、军事训练、护士和医疗专业人员的培训以及自学方法,可以使用增强和虚拟现实技术。此外,预计主要参与者将通过持续投资产品开发以推出增强型产品或解决方案来专注于产品创新,这将进一步促进 AR/VR 技术的进步。

约束
技术和安全和隐私问题
AR 行业面临的主要挑战是安全和隐私问题。由于 AR 编程的差异以及 AR 应用程序和设备的开发人员和最终用户的无能和监控,这些问题已经出现。很少有 AR 应用程序不具备保护隐私和用户身份的能力。关键问题是没有规定不适用于 AR 气候的 dos 的规则。这意味着恶意意图可以集成到 AR 技术中,助长用户滥用个人信息。有可能利用不安全的先试后买应用程序,这是限制此类应用程序在零售服装市场中增长的主要因素。

增强现实和虚拟现实市场:主要参与者
Alphabet (Google Inc.)

公司概况、业务战略、主要产品供应、财务业绩、关键业绩指标、风险分析、近期发展、区域存在和 SWOT 分析。

DAQRI
Facebook
HTC
Magic Leap, Inc.
Microsoft Corporation
Osterhout Design Group
Samsung Electronics Co., Ltd.
Sony
Wikitude
增强现实和虚拟现实市场:区域
增强现实和虚拟现实市场根据区域分析分为五个主要区域。其中包括北美、拉丁美洲、欧洲、亚太地区、中东和非洲。

北美的增强现实和虚拟现实市场在 2019 年以超过 XX.X% 的最大份额领先市场,预计在预测期内将保持领先地位,其次是亚太地区的收入。由于大量提供AR和VR解决方案的参与者的参与,美国是全球最大的市场。此外,预计 AR 和 VR 在电子商务和医疗保健领域的日益普及将在未来推动北美区域产业发展中发挥重要作用。由于该地区有许多显示面板制造商,亚太地区正在越来越多地采用最新技术。在医疗保健、工业和消费者等领域,亚太地区的 AR 和 VR 市场预计将高速增长。该地区越来越多的玩家预计将推动 AR 和 VR 市场的增长。商业和消费市场的高速增长是推动亚太地区增强现实和虚拟现实市场增长的主要因素。此外,随着对日本、印度和中国等国家的投资不断增长,消费和商业市场不断增长,预计将推动亚太地区 AR 和 VR 市场的增长。

竞争格局:增强现实和虚拟现实市场竞争激烈,由谷歌、PTC、苹果(美国)、索尼(日本)等几家主要参与者组成,在增强现实和虚拟现实市场中占有相当大的市场份额。本报告中分析的其他参与者包括三星电子(韩国)、微软(美国)、HTC(台湾)、Oculus(美国)、Seiko Epson(日本)、联想(中国)、Wikitude(奥地利)、Magic Leap(美国) 、Blippar(英国)、Upskill(美国)、MAXST(韩国)、EON Reality(美国)、Vuzix(美国)、Cyber​​Glove Systems(美国)、Leap Motion(美国)和 Sixense Enterprises(美国)等。

增强现实和虚拟现实市场按地区进一步细分为:
北美市场规模、份额、趋势、机会、同比增长、CAGR——美国和加拿大
拉丁美洲市场规模、份额、趋势、机会、同比增长、CAGR——墨西哥、阿根廷、巴西和拉丁美洲其他地区
欧洲市场规模、份额、趋势、机会、同比增长、复合年增长率——英国、法国、德国、意大利、西班牙、比利时、匈牙利、卢森堡、荷兰、波兰、北欧、俄罗斯、土耳其和欧洲其他地区
亚太地区市场规模、份额、趋势、机会、同比增长、复合年增长率——印度、中国、韩国、日本、马来西亚、印度尼西亚、新西兰、澳大利亚和亚太地区其他地区
MENA 市场规模、份额、趋势、机会、同比增长、复合年增长率——北非、以色列、海湾合作委员会、南非和 MENA 其他地区
增强现实和虚拟现实市场报告还包含对以下方面的分析:
增强现实和虚拟现实市场细分:

通过提供:
硬件
传感器
相机
位置跟踪器
显示器和投影仪
半导体组件
软件
软件开发套件 (SDK)
基于云的服务
AR 软件功能
VR 内容创建
按设备类型:
AR 设备
头戴式显示器 (HMD)
平视显示器 (HUD)
手持设备
VR 设备
头戴式显示器(HMD)
手势跟踪设备
投影仪和显示墙
按应用:
消费者
商业
医疗保健
航空航天和国防
其他
增强现实和虚拟现实市场动态
增强现实和虚拟现实市场规模
供需
当前趋势/问题/挑战
竞争和参与的公司市场驱动因素和约束的市场价值链
增强现实和虚拟现实市场的常见问题解答预计哪个细分市场将拥有最大的市场份额?
市场预计在 2020 年至 2030 年之间的复合年增长率是多少?谁是增强现实和虚拟现实市场的主要参与者?
增强现实和虚拟现实市场增长的挑战因素是什么?增强现实和虚拟现实市场的增长动力是什么?

Augmented Reality and Virtual Reality Market: Market Segments: By Offering (Hardware & Software); By Device Type (AR Devices & VR Devices); By Application (Consumer, Commercial, Healthcare, Aerospace and Defense, and Others); and Region – Global Analysis by Market Size, Share & Trends for 2019 – 2020 and Forecasts to 2030

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