全球娱乐和媒体市场研究报告 – 到 2030 年的预测
市场概览
在回顾期间,全球娱乐和媒体市场预计将以 8.90% 的复合年增长率显着增长.该行业最近在创新和应用方面发生了变化,并经历了广泛的扩张。这种转变迫使国际娱乐和媒体项目提供创意内容和有效的传播技术,以在竞争异常激烈的行业中保持领先地位。构成 M&E 行业的少数行业包括电影/电影、电视、音乐、发行、广播、网络、促销和游戏。
对于每个部门,子类、国家和买方行业的发展趋势和驱动因素各不相同。这确定了媒体和娱乐垂直,因为几个子垂直竞争、支持和协作以满足对娱乐和信息的一般需求。预计全球市场将受到以下因素的推动:手机的普及率不断提高、电子竞技行业不断发展、对点播和现场直播的网络音乐和唱片的兴趣日益浓厚,以及主要参与者为培育增强现实所做的新兴努力和增强现实阶段。市场受到多种因素的影响,包括电视用户、广播听众、电脑游戏玩家、户外广告和消费者对互联网娱乐的使用数量的增加。
市场细分
全球娱乐和媒体市场分为应用程序和类型。根据类型,市场包括音乐和剧院、游戏和赌博、无线电广播、书籍和杂志以及户外广告。根据类型,市场分为游乐园/设施、社交媒体、电影、玩具、动画、体育和艺术。应用部分包括有线和无线。
区域分析
在回顾期间,预计北美将主导国际娱乐和媒体市场。随着 Google LLC、华特迪士尼公司、Comcast Organization、Facebook Inc.、Warner Media LLC、Viacom Inc. 和 Time Inc. 等主要市场参与者的新举措,北美的娱乐和媒体市场正在扩大。该地区是来自世界各地的媒体和娱乐活动的枢纽,包括虚拟娱乐、体育、艺术表现、戏剧、电脑游戏、电影和电视、音乐和发行。此外,美国娱乐业好莱坞不断产生数十亿美元的收入,为当地市场的扩张做出了贡献。
在娱乐和媒体市场,欧洲有望保持稳定的次要地位。无论如何,促进该领域行业发展的关键因素之一是网络在欧洲国家的日益普及。包括英国、德国、西班牙、法国等国家在内的西欧广播电视市场规模庞大。亚太地区预计将成为全球媒体和娱乐的第三大市场。
主要参与者
全球娱乐和媒体市场的主要参与者是新闻集团(美国)、Advance(美国)、iHeartMedia Inc.(美国)、Discovery, Inc.(美国)和 Warner Media,有限责任公司。 (美国)、Verizon Communications Inc.(美国)、Alphabet Inc.(美国)、华特迪士尼公司(美国)、百度公司(中国)、Grupo Globo(巴西)、Comcast Corporation(美国)、Facebook Inc. (美国)、Bertelsmann SE & Co. KGaA (德国)、Viacom, Inc.(美国)和 Hasbro Inc.(美国)。
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本文为译文,为求精确,请阅读原文: Global Entertainment & Media Market Research Report – Forecast till 2030
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